Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна
 

            В основном этот модификатор используется когда вы собираетесь применять режим скульптинга . Этот режим требует от модели большого количества полигонов, что естественно влияет на скорость обработки сцены. Модификатор разделяет полисетку объекта для увеличения количества полигонов с каждым примененным уровнем, как и модификатор Subdivision Surface, но в отличии от него Multiresolution предоставляет возможность включать определенные уровни подразделения в разных режимах, например в режиме скульптинга  можно использовать высокий уровень подразделения, а вот в объектном режиме  можно и вовсе убрать все уровни для обеспечения максимального быстродействия компьютера при этом наша модель никак не испортится.

            В сцене по умолчанию, выделите куб, перейдите в режим редактирования  и найдите кнопку Subdivide на полке инструментов Tool ShelfТ») и нажмите ее 2 раза.

            Куб в итоге должен стать таким. 

            Произошло подразделение полисетки на такое количество уровней сколько раз мы нажали кнопку Subdivide.

            Перейдем обратно в объектный режим  и применим к кубу модификатор Multiresolution.

            Тут мы видим ту же кнопку Subdivide. Нажмите ее тоже 2 раза. Результатом будет следующее.

            Полисетка куба подразделилась также на 2 уровня как и в прошлый раз, но теперь по другому типу алгоритма подразделения. Доступно два типа алгоритмов в настройках модификатора.

            Catmull-Clark – подразделяет полисетку при этом скругляя объект (этот тип у нас включен поэтому и куб стал таким скругленным).

            Simple – простое подразделение полисетки с поддержанием текущей формы объекта (практически то же самое, что мы делали в начале).

            Итак мы применили два уровня подразделения полисетки к кубу и об этом нам напоминают параметры Prewiew, Sculpt, Render.

            Preview – устанавливает какой уровень подразделения будет отображаться в окне 3View в объектном режиме .

.           Sculpt – устанавливает какой уровень подразделения будет отображаться в окне 3View в режиме скульптинга .

.           Render – устанавливает какой уровень подразделения будет отображаться при рендеринге.

            Теперь можете поставить в параметре Prewiew нулевой уровень, делать какие либо изменения в режиме скульптинга, а в объектном режиме останется первоначальная не подразделенная полисетка. С помощью кнопки Delete Higher можно удалить все уровни подразделения, выше установленного. Т.е. если вы установите текущим первый уровень и нажмете эту кнопку, то второй уровень удалится и чтобы снова его вернуть придется еще раз подразделить полисетку с помощью кнопки Subdivide.

            Кнопкой Reshape можно полностью изменить полисетку объекта с помощью другого. Эта функция копирует координаты вершин одного объекта на текущий, причем должно соблюдаться 2 условия. Первое: эти 2 объекта должны быть выделены; второе: количество вершин должно быть одинаковым.

            Apply Base максимально близко переносит изменения сделанные с полисеткой объекта в режиме скульптинга  на основную полисетку. 

            Subdivide UVs – когда включено, автоматически примененные UV карты также будут подразделены (Blender добавляет виртуальные координаты ко всем новым полигонам).

            Optimal Display – не выполняет прорисовку внутренних подразделенных ребер.

            Save External – сохраняет результат скульптинга в файле формата .btx.

{jcomments on}